Enfants, nous avons tous un jour entendu les quatre mots magiques qui débutait chaque conte. Souvent nos parents nous berçaient-ils de ces histoires auxquels eux mêmes ne croyaient pas. Il étais une fois... Chacun sait que ces mots signifient le début d'une histoire parfois abracadabrante, une histoire magique, mais imaginaire. Seulement, il y a toujours une part de vérité dans nos vieux contes d'enfance... Il existe un monde différent du notre, ou tous les personnages de conte dont nous rêvions enfant vivent une vie plus ou moins paisible. Comme chez nous, ils cherchent le bonheur et même parfois l'âme sœur. Mais là-bas, les mauvaises personnes vous arrachent le cœur pour un sortilège, et les sorciers sont toujours là pour semer la panique... La suite
On dit que tout bon conte commence par un "Il était une fois". Bon, d'accord, ce n'est pas tout à fait exacte. A vrai dire tout livre quel qu'il soit commence par un titre, une reliure et quelques pages d'informations. Auteur, résumé, règles de bases... Dans cette catégorie, vous apprendrez tout ce que vous devez savoir avant d'ajouter votre chapitre à notre histoire.
Les choses sérieuses commencent, retroussez-vous les manches, armez-vous de vos stylos, faites chauffer vos claviers et venez écrire vos premiers mots à Brant pour que nous fassions connaissance. Ce n'est qu'à cette condition que nous vous donnerons les clefs de votre maison en ville. Attention, vous risquez fort de voir tout le monde accourir pour vous offrir une tasse de thé ou quelques pommes.
Le syndrome de la page blanche vous frappe ? Peut-être pouvons-nous y remédier. Dans cette catégorie vous trouverez les personnages en papier prémâchés de nos maires et habitants. Liens préétablis, rôles importants, esquisses de caractères et trame déjà tracée pour l'histoire. Que demander de plus ? Gardez l'esprit attentif et le coup de cœur pourrait bien avoir lieu.
Maintenant que les grandes lignes sont tracées. Venez noter ce qu'il y a à savoir sur votre personnage afin que ses voisins puissent lui proposer des liens ou une partie de croquet sans risques de gaffer. Vous êtes du genre à courir après le retard ? N'hésitez pas à venir lister vos rps en cours et si vous avez autant d'imagination que Peter Pan, vous pourrez demander ici de nouveaux lieux au-delà du réel.
Des rebondissements inattendus dans votre vie ou dans celle de votre personnage ? Qu'ils soient les prévisions douteuses d'une sorcière, les aléas d'un quotidien loin de nos rues, joyeux ou un peu plus ennuyeux, ou juste que vous ayez envie de partager votre fierté d'avoir remporté le prix du meilleur soufflet de l'année, n'hésitez plus et postez ici. A Brant tout le monde est curieux de tout.
Au nord de la ville, la forêt s'étend du nord à l'est, prenant de la place, regorgeant de parcs ou d'aires de jeux pour les plus jeunes. Un endroit agréable si vous cherchez à vous détendre, mais prenez garde, les bois ne semblent pas aussi calmes qu'ils en ont l'air. À l'orée de ces derniers, se trouve quelques bâtiments, les plus riches, les plus beaux, possédant une vue magnifique sur l'ensemble de la ville en général s'ils sont un tant soit peu surélevés.
À vous les grandes balades au bord de mer, l'air marin emplissant vos poumons, car c'est bien au Sud que se trouve un autre endroit tranquille de Brant: la plage. Accostée au port, il n'est qu'une extension aménagée de ce beau paysage de sable gris, de l'eau bleu sombre et de la fraicheur ambiante. Quelques boutiques de souvenirs ou restaurants bordent les dunes, rien d'exceptionnel, mais il est toujours agréable d'y prendre un café chaud en observant les couleurs chaudes du ciel en été.
Bienvenue à l'Est, sûrement l'endroit le plus actif de toute la ville! Il doit bien y avoir toute la vie de Brant par ici, boutiques de vêtements, de fleurs, cafés, brasseries et restaurant... Il n'y en a pas que pour les sociables, ceux plus timides pourront aussi trouver le bonheur à la bibliothèque, les livres sont bien souvent le seul moyen de s'évader dans ce monde reclus dans lequel vous êtes...
Vous êtes vivant, vous êtes un habitant, vous êtes... Vous devez bien avoir un domicile non? L'Ouest est donc sûrement là où vous habitez, c'est là ou pullulent les habitations, mais à vrai dire sûrement plus des immeubles que des maisons. Il y a aussi quelques endroits plus ou moins agréable, plus ou moins fréquentables, mais en petit nombre. Après, on a l'habitude ou on l'a pas, à vous de voir si vous aimez vous perdre dans ses indénombrables rues la nuit tombée.
Et nous voila dans le centre, mieux aménagé que le reste de la ville, c'est sûrement censé être un attrape-touriste avec ses nombreuses boutiques de tourisme, originales, ses grands restaurants, ses hôtels, et ses pizzerias ou glaciers à tous les coins de rues. Enfin, on se demande souvent à quoi il sert puisque jamais aucun touriste n'est venu à Brant... Ce qui n'empêche cependant pas les habitants d'apprécier leur centre-ville, et d'aimer s'y promener.
Sa peur était si grande qu'elle regardait toutes les feuilles de la forêt sans savoir ce qu'elle allait devenir. Elle se mit à courir sur les cailloux pointus et à travers les épines. Les bêtes sauvages bondissaient autour d'elle, mais ne lui faisaient aucun mal. Elle courut jusqu'au soir, aussi longtemps que ses jambes purent la porter. Elle aperçut alors une petite maisonnette et y pénétra pour s'y reposer. ~ J. & W. Grimm
- Dans les pays civilisés, je crois bien qu’il ne reste plus de sorcières, ni de magiciens, ni d’enchanteresses, ni d’enchanteurs. Par contre, voyez-vous, le pays d’Oz n’a jamais été civilisé, car nous sommes coupés du reste du monde. C’est pourquoi il existe encore des sorcières et des magiciens parmi nous. [...] Oz est le seul grand magicien, [...] Il vit dans la cité d’Émeraude... ~ L. Frank Baum
- Dans cette direction-ci, répondit le Chat, en faisant un vague geste de sa patte droite, habite un Chapelier ; et dans cette direction-là (il fit un geste de sa patte gauche), habite un Lièvre de Mars. Tu peux aller rendre visite à l’un ou à l’autre : ils sont fous tous les deux.- Mais je ne veux pas aller parmi les fous. Fit remarquer Alice. - Impossible de faire autrement, dit le Chat. Nous sommes tous fous ici. ~ Lewis Caroll
À son arrivée, tout le monde reprend son rôle. Ce soir-là, les enfants perdus attendent Peter ; les pirates cherchent les enfants perdus ; les Peaux-Rouges pistent les pirates et les animaux sauvages suivent les Peaux-Rouges. [...] Le nombre d’enfants varie en fonction de ceux qui sont tués dans les combats mais aussi de ceux que Peter supprime parce qu’ils ont grandi. ~ James Matthew Barrie
Shéhérazade avait lu des livres et des écrits de toutes sortes, allant jusqu'à étudier les ouvrages des Sages et les traités de médecine. Elle avait retenu en sa mémoire quantité de poèmes et de récits, elle avait appris les proverbes populaires, les sentences des philosophes, les maximes des rois. Elle ne se contentait pas d'être intelligente et sage ~ Les 1001 Nuits
Car avec un "Il était une fois" rien n'est impossible, dans cette catégorie vous pourrez faire les rps trop irréalistes pour Brant ou les autres mondes magiques. Envie d'être une autruche dans une forêt de crocodiles ? De faire se rencontrer des personnages qui ne pourraient, normalement, jamais le faire ou de défier les lois du paradoxe temporel sans influencer vos autres rps ? Ne cherchez plus, c'est ici.
Toutes les histoires ont une fin, mais ce n'est pas parce que la dernière page se tourne qu'il faut jeter le livre. Dans nos rayonnages, vous pourrez retrouver tous les écrits de nos auteurs, partis, abandonnés, simplement terminés... Envie d'un peu de nostalgie ? Plongez vous dans un fauteuil et venez revivre les périples des habitants de Brant. En silence bien sûr, c'est une bibliothèque.- Ici seront archivés vos rps terminés -
Vous êtes de passage à Brant ? Comment avez-vous fait ? Quoi qu'il en soit, maintenant que vous êtes là, peut-être avez-vous une question qui vous trotte à l'esprit, un petit problème que vous aimeriez que le grand magicien d'Oz résolve ou peut-être avez-vous envie de débuter une correspondance avec nous. Promis, nous vérifions la boite aux lettres au moins une fois par jour.
Alors comme ça vous en avez assez d'écrire ? Aller va ! Tout le monde à droit à une petite pause de temps en temps, tant que ça ne deviens pas une habitude. Venez donc participer à un de nos jeux entre auteurs ou bien discuter de tout et de rien devant une bonne petite tasse de ce que vous voudrez. Thé, café... nous avons de tout et même des œuvres à admirer.
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Personnages de contes dont la mémoire s'est envolée, ceux qui, maudits, ont subit le mauvais sort. Tous ceux qui dans leur vie en ont finalement eut deux. À Brant sont désormais prisonniers, sans pourtant le moindre regret.
À Brant se trouvent tous les personnages de contes touchés par la malédiction. Aucune personne extérieur ne peut s'y trouver et ceux qui y vivent ont non seulement perdus tous leurs souvenirs, mais de plus, se sont retrouvés avec une nouvelle vie totalement fictive pour remplacer l'ancienne. Inventée par la malédiction elle-même, la ville de Brant est cachée du reste du monde. Personne ne peut-y entrer ou en sortir. En dix ans, aucun habitant n'a vieillit, à part ceux nés dans ce monde sans magie, mais pourtant, cela ne semble choquer personne.
Un pas par-ci, un pas par-là, promenons-nous dans les bois, pendant que le loup n'y est pas. Il est si simple de se perdre lorsqu'on flane entre ces arbres là. Regardez à gauche, la Bête et son manoir. Regardez à droite, Blanche-neige et les sept nains. Et droit devant voici ; une vie d'aventures et de récits.
La forêt enchantée est l'endroit type de tous les contes, qu'ils soient connus ou méconnus, tant que le pays n'est pas précisé ou reste vague, c'est sûrement ici que vous avez vécus avant le mauvais sort. Comme les autres groupes des mondes fantastiques, celui-ci est réservé aux épargnés de la malédiction (une raison valable est attendue, nous serons ferme là-dessus). Si vous le demandez gentillement et que votre personnage vient d'ici. Quelque soit l'endroit où il se rendra vous serez dans ce groupe-ci.
Suivons la route de briques jaunes, celle-ci nous mènera au Magicien. De lui on ne m'a dit que du bien! Il pourrait, selon les dires, absolument tout faire, ce serait le plus complet des experts. Ses pouvoirs seraient les plus grands du pays ! Mais quelqu'un sait-il seulement qu'il nous à tous mentit ?
Le pays d'Oz est un pays qui a subit de plein fouet la malédiction, mais comme pour tous les autres, il y a eut quelques miraculeuses exceptions. La capitale, la Cité d'Emeraude, semble ne pas avoir souffert du temps ou même du mauvais sort, et chacun de ses habitants s'en est sortit vivant et en parfaite santé. Le Magicien profite donc de cet avantage pour recueuillir chez lui tous ceux qui en auraient besoin. Pour être dans ce groupe, vous n'avez donc qu'à vivre ici depuis un moment, avant la malédiction au mieux, et d'être un survivant du mauvais sort.
"Chapelier, une tasse de thé, s'il te plait!" Le Chat sourit dans mon dos, on dirait que je lui plait. Suis-je devenu fou ? Non? Qui sait ? Car tous ceux qui ont vécu ici, un jour comme une année - tant que du mauvais sort ils ont étés préservés - finirons ici, à la table du Chapelier.
Ce groupe est exclusivement réservé à ceux qui n'ont pas été touchés par la malédiction. Il regroupe les natifs de Wonderland ou ceux qui y vivaient. Quelle que soit leur destination ou résidence actuelle, la seule condition pour en faire partie est d'y avoir résidé... et d'avoir terminé fou.
À si seulement il existait un monde sans parents, sans adultes pour nous dire de nous brosser les dents, sans règles pour nous dicter notre conduite. Attendez, ce monde-là existe ? Un monde où la simple volonté suffirait pour avoir confiseries et gâteaux à profusion, ou chaque rêve deviendrait réalité et ou nous n'aurions plus à grandir. Un éden qui jamais ne pourrait se finir.
Voici le groupe des grands enfants du pays imaginaire, mais aussi des pirates, des indiens et des fées. Tout le monde ne sait pas voler, mais tout le monde ici garde toujours le même âge ; il suffit de le souhaiter. Pour rejoindre ce groupe, vous devez avoir échappé à la malédiction et vivre dans l'île depuis un moment.
Il était une fois une grande cité nichée au creux des dunes de sables doux. Resplendissante, riche et éblouissante. Elle avait définitivement tout pour plaire à tous. Ses rois étaient justes et bons, ses habitants prospères et joyeux, on aurait pût croire que rien ne pouvait briser ce rêve si parfait. Mais à des lieux de là, une conteuse prisonnière dans son palais, attendait encore son "ils vécurent heureux".
Le désert des 1001 nuits comporte Aggrabah, les Sept Mers, aisni que le palais de cette très chère Shéhérazade. Pour en faire parti il vous faudra être un survivant du mauvais sort, par chance pour vous, une grande partie du désert a été épargné. Vous devez également vivre ici depuis un moment, sans être obligé d'avoir un conte qui se déroule à Aggrabah pour faire déménager votre personnage sur ces terres arides. Une Cendrillon rebelle pourrait parfaitement venir se réfugier dans une oasis et porter les couleurs du soleil.
J'ai vu de toute ma vie, des dizaines de mondes, tous différents. Certains croyaient en une magie qu'ils nommaient "science", donnant vie à des objets inanimés, récoltant et plantant leurs semences. D'autres encore ne juraient que par leurs rites puissants ; bougies, incantations et encens. Chacun était unique, et pourtant si semblables, tous tellement inoubliables. J'ai vu beaucoup de choses, mais aucunes ne seraient probable, car en y réfléchissant, la seule vraie merveille qui toujours m'a échappée, c'est bien la famille que vous, ici, m'offrez.
Voilà un groupe que certains oseraient qualifier de bric-à-brac, ce à quoi nous rétorquerions que nous savons toujours ce que nous faisons. Ce groupe est réservé à ceux ayant le don de voyager entre les mondes, ou à tous ceux qui, contrairement aux autres, ne sont jamais rentrés dans les grandes lignes faute de trouver un chez eux. Aucune justification n'est demandée, à l'exception d'une raison valable expliquant votre pouvoir, d'ailleurs n'oubliez pas ; un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.